UniqueizerPRO

Матрица креативных тестов: хуки × тела

Обновлено 2026-09-222 мин чтения

Обычная причина бесполезного теста — в нём поменяли всё сразу. Победил вариант B, но что именно в нём сработало, сказать нельзя. Матрица решает это: переменные разделяются и перемножаются.

Коротко

Разделите креатив на хук (первые 3 секунды) и тело (остальное). Тестируйте по одной оси за раз: сначала хуки на одном теле, потом тела на победившем хуке. Иначе вывод не воспроизводится.

Матрица креативных тестов: хуки × тела

Две оси

  • Хук — первые 3 секунды. Отвечает за то, остановится человек или пролистает;
  • Тело — всё остальное. Отвечает за то, поймёт он оффер или нет.

Они решают разные задачи, и метрики у них разные: у хука — удержание на 3 секунде, у тела — досмотры и клики.

Как выглядит матрица

Тело AТело BТело C
Хук 1A1B1C1
Хук 2A2B2C2
Хук 3A3B3C3

Девять комбинаций — это уже много для одного бюджета. Поэтому матрицу проходят в два этапа, а не целиком.

Два этапа вместо девяти связок

  1. Этап 1: хуки на одном телеТело фиксировано, меняются только первые секунды. Смотрим удержание на 3-й секунде.
  2. Этап 2: тела на победившем хукеХук фиксирован, меняется остальное. Смотрим досмотры и цену результата.
  3. Этап 3: закреплениеЛучшую пару размножаем в варианты для ротации, чтобы она не выгорела мгновенно.

Сколько нужно вариантов

Два варианта — это не тест, а подбрасывание монеты: разница почти всегда окажется в пределах случайной. Рабочий минимум — три-четыре по каждой оси. При этом креативы должны различаться заметно: «тот же ролик, но на полсекунды длиннее» не переменная.

Частые ошибки

ОшибкаЧем оборачивается
Поменяли хук и тело одновременноПобедитель есть, объяснения нет
Два варианта вместо четырёхРазница не отличима от шума
Разные аудитории у вариантовСравниваются не креативы, а сегменты
Остановили тест на первом днеРешение принято по случайным числам
Технически одинаковые файлыПлощадка может показывать их неравномерно

Про последний пункт подробнее — почему одинаковые файлы портят чистоту тестов.

Где на это берутся файлы

Матрица 3×3 — это девять файлов, и собирать их руками дольше, чем потом анализировать. Пакетная обработка закрывает механическую часть: пять вариантов первых секунд с одного ролика, три формата, имена по схеме.

Частые вопросы

Почему нельзя менять всё сразу?

Можно, если задача — просто найти хоть что-то работающее. Но воспроизвести результат и перенести его на следующий оффер не получится: неизвестно, что именно сработало.

Сколько вариантов на ось нужно минимально?

Три-четыре. На двух разница почти всегда укладывается в статистическую погрешность.

Как понять, что хук победил?

По удержанию на третьей секунде, а не по кликам. Клики зависят и от тела, и от оффера, это метрика другого этапа.

Нужно ли делать все девять комбинаций?

Почти никогда. Двух этапов достаточно: сначала хуки при фиксированном теле, потом тела при победившем хуке.